小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

创世之战 - Lv.1 初级钻石代金券礼包(Battle of Genesis - Lv1.Beginner Diamond Token Bundle)

indienova.com/steam/game/2610110

DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替 ; 钻石*200……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替钻石*200VIP

创世之战 - Lv.3 初级钻石代金券礼包(Battle of Genesis - Lv.3 Beginner Diamond Token Bundle)

indienova.com/steam/game/2610130

DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替 ; 钻石*600……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替钻石*600VIP

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

创世之战-Lv.1 高级代金券钻石捆绑DLC(Battle of Genesis - Lv1.Advanced Diamond Token Bundle)

indienova.com/steam/game/2610170

DLC包括了以下内容:$9.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替;钻石*1000;……DLC包括了以下内容:$9.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替钻石*1000VIP

创世之战-Lv.2 高级代金券钻石捆绑DLC(Battle of Genesis - Lv2.Advanced Diamond Token Bundle)

indienova.com/steam/game/2610180

DLC包括了以下内容:$9.99代金券*2: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替;钻石*1600;……DLC包括了以下内容:$9.99代金券*2: 可以在支付相同额度的时候,代金券代替钻石*1600VIP

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

indienova.com/indie-game-news/mario-in-metacritic-ranking/

不过游戏依然没有什么突破性,中规中矩。3DS 上画面表现也一般。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……Game Rankings 全部游戏排名中,《马银1》排第一,《马银2》排第三(第二名时之笛),足以证明这两的优秀

版本:Early Access


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