indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/steam/game/2610110
DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替 ; 钻石*200……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*200VIP
indienova.com/steam/game/2610130
DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替 ; 钻石*600……DLC包括了以下内容:$0.99代金券*3: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*600VIP
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/groups/post/100705
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/steam/game/2610170
DLC包括了以下内容:$9.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替;钻石*1000;……DLC包括了以下内容:$9.99代金券*1: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*1000VIP
indienova.com/steam/game/2610180
DLC包括了以下内容:$9.99代金券*2: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替;钻石*1600;……DLC包括了以下内容:$9.99代金券*2: 可以在支付相同额度的时候,用代金券代替钻石*1600VIP
版本:Early Access
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